说说 page.on('response',fn)
与 page.waitForResponse 类似,page.on('response', fn) 同样可以用于监听和等待网络请求的响应,两者的执行环境均为 Node.js,且底层都基于对 Network.responseReceived 事件的监听。然而,它们在特性、适用场景和实现机制上都存在着显著差异。

底层原理剖析
从设置 page.on('response', fn) 进行监听到捕获想要的 response,实际上会经历以下流程:
Puppeteer 在 launch 浏览器时即创建了与 Chromium 之间的 WebSocket 通信通道;
当 Node.js 层设置
page.on('response', fn)方法时,即从 Puppeteer 通过 WebSocket 向 Chromium 发送一条Network.enable消息以启用网络监控,并在 Puppeteer 层的内部事件发射器(Event Emitter)上为 response 事件注册了一个监听器(也就是将你的回调函数存起来,等待后续触发);Network.enable是CDP (Chrome DevTools Protocol)中的一个命令,它的主要作用是:启用网络域监控:告诉 Chromium 开始收集和发送网络相关的所有事件;
开启网络流量追踪:激活浏览器内部的网络监控功能;
实际上,为了避免不必要的 CDP 命令调用,并不是每次设置 page.on('response', fn) 时都会发送 Network.enable 消息,而是先由 Puppeteer 确认是否已经开启网络监控,只有在确认未开启时,才会发送消息,否则就不发送了;
当 Chromium 内核接收到原始的网络数据(包含 HTTP 状态码、头部、响应体后)后,通过 WebSocket 向 Puppeteer 发送“携带了原始的网络数据(不包含响应体)的
Network.responseReceived CDP事件”;由 Puppeteer 接收到网络的原始数据后封装成一个统一的、易于使用的 HttpResponse 对象,这个对象包含了像 status()、url()、ok() 等方便开发者使用的方法;
最后,再由 Puppeteer 将这个对象作为参数,触发第二步中注册好的回调函数:
page.emit('response', fn);
关于响应体未在 Network.responseReceived CDP 事件中传递的说明
首先,这是为了性能考虑。如果每个响应都直接传输完整的响应体(特别是对于大文件),会占用大量的内存和带宽。因此,Chromium 默认只发送轻量级的元数据;
其次,Puppeteer 接收到 Network.responseReceived 事件后,会封装一个 Response 对象。此时,这个对象里还没有响应体数据。只有当你在 回调函数或 Node.js 层 显式调用了 response.buffer()(或 response.json()、response.text())方法时,Puppeteer 才会:
1. 向浏览器发送一个 Network.getResponseBody 的 CDP 命令;
2. 浏览器接收到命令后,将完整的响应体数据通过 WebSocket 发送给 Puppeteer;
3. Puppeteer 将接收到的数据填充到 Response 对象中,并返回给 Node.js 层 或者 回调函数。










